Работа с Maya для пользователей МАХ

Математика
Вычислить матрицу
Исследование функции

Задачи на пределы

Задачи на производную
График функции
Векторная алгебра
Линейные уравнения
Задачи на матрицы
Задачи на интеграл
Интегральное исчисление
Кратные интегралы
Математический анализ
Курсовые расчеты
Администрирование
Windows 2000
Инсталляции системы
Запуск ОС
Поддержка Plug and Play
Интерфейс
Панель управления
Консоль управления
Файловые системы FAT и FAT32
Сетевые службы и сервера
Служба удаленного доступа
Введение в маршрутизацию
Службы Internet Information Services
Службы каталогов
Учебник Microsoft Access
Профессиональное использование
Microsoft Access
Разработка и сопровождение
приложений
Оснастка Activ Directory
Групповые политики
 


Работа с объектами Создание объектов/источников света/камер. В Maya все создаваемые объекты имеют заданный по умолчанию размер и появляются только в начале координат, в то время как в МАХ можно щелкнуть в произвольном месте и, перетащив указатель мыши, получить объект нужного размера.
Структура сцены
Создание анимации Анимация по методу ключевых кадров. В Maya ключевые кадры создаются несколько более активным способом, чем в МАХ. Для создания ключа анимации достаточно нажать клавишу s. Это приведет к появлению ключей для всех параметров, значения которых изменились к данному кадру.
Эффекты внешней среды Управление окнами проекции

Работа с Maya для пользователей Lightwave

Общие отличия Версия LightWave отличается появлением в этой замечательной программе для работы с анимацией компании NewTek большого количества новых функций. Хотя эти функции увеличивают возможности программы, методика создания анимации с ее помощью остается той же самой
Управление окнами проекций
В LightWave имеется несколько способов изменения масштаба, панорамирования и облета камерой. С помощью клавиатурных комбинаций можно осуществлять перемещения небольшими порциями, кроме того, есть кнопки, предназначенные для управления окнами проекции.
Управляющий интерфейс
Способы создания и редактирования
Освещение
Материалы Аналог окна диалога Surface Editor (Редактор поверхностей) в LightWave в Maya носит название Hypershade (Редактор узлов) и работает в значительно более свободной манере.
Создание анимации

Суд Бога Осириса

Почитание бога Осириса как вершителя человеческой судьбы в загробном мире, покровителя и богатых, и бедных отразилось в многочисленных изображениях божества. Его представляли то в виде мумии, сквозь которую прорастают стебли злаков, то в виде восседаюшего на троне владыки загробного иарства. На голове Осириса высокая корона фараона, его ноги спелёнаты, как у мумии, в скрещённых на груди руках он держит жезл и плеть — символы власти. Как бога растительности, Осириса изображали в короне из стеблей папируса сидяшим среди деревьев или оплетённым виноградной лозой. Тело и лицо его, как правило, были окрашены в зелёный ивет.

Имитация теней в Maya